Összefoglalva: Személy szerint úgy gondolom, hogy ebben az esetben a Microsoft fején találta a szöget, különösen azért, mert a SCUF-fel ellentétben lehetővé teszi a billentyűk menet közbeni átrendezését egy, a konzolra telepítendő alkalmazáson keresztül! Továbbá, ha 2 különböző testreszabású paddal játszol, akkor a konfigurációt egyszerűen egy bot mozgatásával válthatod át.
Kiváló anyagok, jól kiegyensúlyozott és remek fogás!
Az Xbox One-hoz tervezett új kontroller koncepciója úgy tűnik, hogy a játékosoknak lehetőséget ad a játékélmény testreszabására egy professzionális és nagymértékben testre szabható kontroller segítségével.
A masszív és meglehetősen “nehéz” szerkezet számunkra nyerőnek tűnt, a pad a kézben diszkrét súllyal rendelkezik, amely jól kiegyensúlyozottan kiváló egyensúlyérzetet ad, amelyet a tenyérnek adott területen található “grip” bevonat is növel.
Az, ami igazán különlegessé teszi ezt az elit kontrollert, kétségtelenül a hátsó rész, ahol 4 új kart találunk, amelyeket használhatunk
például autós játékokban a sebességváltáshoz, és mindenekelőtt két kis “kapcsolót”, amelyek a ravasznyomás módját változtatják, “keményről” “lágyra”.
Ezekhez hozzáadunk egy sor cserélhető alkatrészt, az iránygomboktól a klasszikus “abyx”-on át az analóg gombokig;
Megvan a lehetőségünk arra, hogy saját készletet hozzunk létre a padhoz.
A Bungie Destiny-jén használom, és a futás egyszerűen az alsó botkormány megnyomásával, vagy a célzás a másik megnyomásával egy robbanás.
A hátránya, hogy újra kell tanulnod, hogyan kell játszani, ami azt jelenti, hogy eltart egy ideig, amíg megszokod az új térképezést.
Szintén 129€-ért (ajánlatban kaptam) a microsoft megtehette volna, hogy 2 újratölthető elemet tesz a dobozba 2 hagyományos elem helyett.