Zusammenfassung: Ich persönlich denke, dass Microsoft in diesem Fall den Nagel auf den Kopf getroffen hat, vor allem, weil es im Gegensatz zum SCUF die Möglichkeit bietet, die Tasten über eine auf der Konsole zu installierende App on the fly zu remappen! Auch wenn man mit 2 verschiedenen Anpassungen des Pads spielt, kann man die Konfiguration einfach durch Bewegen eines Sticks wechseln.
Exzellente Materialien, gut ausbalanciert und toller Grip!
Das Konzept hinter dem neuen Controller für die Xbox One scheint darin zu bestehen, den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihr Spielerlebnis durch einen professionellen und hochgradig anpassbaren Controller zu individualisieren.
Die solide und eher „schwere“ Struktur schien uns ein Gewinner zu sein, das Pad in der Hand hat ein dezentes Gewicht, das gut ausbalanciert ist und ein ausgezeichnetes Gefühl der Balance vermittelt, das auch durch die „Grip“-Beschichtung im Bereich der Handflächen verstärkt wird.
Was diesen Elite-Controller wirklich besonders macht, ist zweifellos die Rückseite, wo wir 4 neue Hebel finden, die zum Beispiel in Auto-Spielen verwendet werden können, um den Gang zu wechseln, und vor allem zwei kleine „Schalter“, die den Druckmodus des Triggers von „hart“ auf „weich“ ändern.
Zu all dem fügen wir eine Reihe von austauschbaren Komponenten hinzu, von den Richtungstasten über den klassischen „Abyx“ bis zu den analogen Tasten;
Wir haben die Möglichkeit, unser eigenes Set zu erstellen, um es auf das Pad anzuwenden.
Ich benutze es bei Bungie’s Destiny und das Laufen durch einfaches Drücken des unteren Sticks oder das Zielen durch Drücken des anderen Sticks ist eine Wucht.
Der Nachteil ist, dass man neu lernen muss, wie man spielt, was bedeutet, dass es eine Weile dauert, sich an das neue Mapping zu gewöhnen.
Auch für 129€ (ich habe es im Angebot bekommen) hätte sich Microsoft die Mühe machen können, 2 wiederaufladbare Batterien in die Box zu legen, anstatt 2 Standardbatterien.